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電子競技市場規(guī)模達6.21億美元 全球觀眾數(shù)也高達1.34億

2015-07-16 16:39 來源:中研網(wǎng) 字號:【

  電子競技市場規(guī)模達6.21億美元,全球觀眾數(shù)也高達1.34億,該市場前景被廣泛看好。

  報告稱,電子競技市場的收入主要來自于韓國和中國,那里的電子競技消費群十分龐大,而且擁有較長的發(fā)展歷史;同時,歐洲和美國的電子競技市場也在迅速發(fā)展。

  除資金外,電子競技還在全世界吸引了很多間接消費者。不過,盡管資金和人數(shù)不斷增多,SuperData創(chuàng)始人兼首席分析師朱斯特·范德魯尼表示,“這主要還是一款營銷工具”。

  范德魯尼強調(diào),全世界的多數(shù)電子競技收入都來自廣告主和贊助商,“但電子競技還為游戲發(fā)行商提供了一個擴大宣傳面的機會,為粉絲提供了全新的互動機會和深入的體驗機會。”

  全球知名游戲發(fā)行商RiotGames曾經(jīng)公開表示,未來電子競技游戲通過休閑玩家賺取的收入還有望繼續(xù)提高,這些電子競技項目不僅可以激發(fā)玩家的興趣,還會培養(yǎng)他們的消費習(xí)慣。

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