印度數(shù)字游戲博覽會(huì)
2023 年印度數(shù)字游戲博覽會(huì)將匯集印度和海外的整個(gè)生態(tài)系統(tǒng),將印度游戲產(chǎn)業(yè)提升到一個(gè)新的水平。該論壇促進(jìn)游戲公司之間的合作,并展示致力于尖端技術(shù)的機(jī)構(gòu),包括 AR/VR、區(qū)塊鏈、NFT、機(jī)器人、數(shù)字游戲等。
印度的游戲產(chǎn)業(yè)在過去幾年中迅速崛起。該國跳過了一代基于 PC 和游戲機(jī)的游戲,直接進(jìn)入了基于移動(dòng)設(shè)備的游戲。Covid 19 大流行等具有高度破壞性的黑天鵝事件導(dǎo)致身體和社交互動(dòng)受到限制。再加上廉價(jià)移動(dòng)數(shù)據(jù)的普及,導(dǎo)致新用戶、下載量和應(yīng)用程序參與度的快速增長。
如今,按應(yīng)用程序下載量計(jì)算,印度是全球最大的在線游戲市場(chǎng)。截至 2022 年 5 月,該國占全球游戲下載總量的 19.2%。印度有400+百萬游戲玩家和500+游戲工作室。根據(jù)畢馬威報(bào)告,到 2025 財(cái)年,印度在線游戲市場(chǎng)的用戶數(shù)量預(yù)計(jì)將增長 600-6.5 億。
中國組展機(jī)構(gòu):盈拓展覽,專注出境展覽服務(wù),以精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位和良好的行業(yè)口碑,成為中國出境展覽服務(wù)行業(yè)的佼佼者。
街機(jī)游戲
益智游戲
動(dòng)作類游戲
角色扮演游戲
冒險(xiǎn)游戲
模擬游戲
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲
多項(xiàng)運(yùn)動(dòng)比賽
休閑游戲
策略游戲
紙牌和賭場(chǎng)游戲
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
參展人數(shù):44170人
展商數(shù)量:1015家








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規(guī)模度
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專業(yè)度
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評(píng)價(jià)度
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觀眾度
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市場(chǎng)度
印度數(shù)字游戲博覽會(huì)
2023 年印度數(shù)字游戲博覽會(huì)將匯集印度和海外的整個(gè)生態(tài)系統(tǒng),將印度游戲產(chǎn)業(yè)提升到一個(gè)新的水平。該論壇促進(jìn)游戲公司之間的合作,并展示致力于尖端技術(shù)的機(jī)構(gòu),包括 AR/VR、區(qū)塊鏈、NFT、機(jī)器人、數(shù)字游戲等。
印度的游戲產(chǎn)業(yè)在過去幾年中迅速崛起。該國跳過了一代基于 PC 和游戲機(jī)的游戲,直接進(jìn)入了基于移動(dòng)設(shè)備的游戲。Covid 19 大流行等具有高度破壞性的黑天鵝事件導(dǎo)致身體和社交互動(dòng)受到限制。再加上廉價(jià)移動(dòng)數(shù)據(jù)的普及,導(dǎo)致新用戶、下載量和應(yīng)用程序參與度的快速增長。
如今,按應(yīng)用程序下載量計(jì)算,印度是全球最大的在線游戲市場(chǎng)。截至 2022 年 5 月,該國占全球游戲下載總量的 19.2%。印度有400+百萬游戲玩家和500+游戲工作室。根據(jù)畢馬威報(bào)告,到 2025 財(cái)年,印度在線游戲市場(chǎng)的用戶數(shù)量預(yù)計(jì)將增長 600-6.5 億。
中國組展機(jī)構(gòu):盈拓展覽,專注出境展覽服務(wù),以精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位和良好的行業(yè)口碑,成為中國出境展覽服務(wù)行業(yè)的佼佼者。
街機(jī)游戲
益智游戲
動(dòng)作類游戲
角色扮演游戲
冒險(xiǎn)游戲
模擬游戲
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲
多項(xiàng)運(yùn)動(dòng)比賽
休閑游戲
策略游戲
紙牌和賭場(chǎng)游戲
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
參展人數(shù):44170人
展商數(shù)量:1015家
